EdTech

Довести до конца

Поднимете доходимость курса: разберётесь с мотивацией, вовлечением и проверкой заданий на потоке.

3 материала
Практичные рекомендации и готовые шаблоныПроверено на практике онлайн-школ

Что внутри подборки

Механики геймификации, которые удерживают на курсе.

Приёмы мотивации, чтобы ученики не бросали обучение.

Как поднять доходимость до 60% и выше.

Как организовать проверку домашних заданий на потоке.

Материалы подборки

EdTechСкоро

Почему ученики не доходят до конца курса

Определяем, где ученики останавливаются, и что менять в программе, поддержке и коммуникациях.

Скоро
EdTechСкоро

Ученик пропал с курса. Как вернуть его интерес

Разбираем причины паузы и сценарии возвращения ученика без спама и чувства вины.

Скоро
EdTechСкоро

Когда геймификация помогает учиться, а когда мешает

Показываем, какие механики поддерживают обучение, а какие отвлекают от результата.

Скоро

Для каких задач подходит подборка

Ученики покупают, но не доходят до конца.

Низкий процент выполненных заданий и активности.

Хотите больше отзывов и результатов — а значит, больше дошедших.

Готовите поток и хотите заранее заложить вовлечение.

Запишитесь на демонстрацию платформы

Покажем, как устроен Prodamus XL, ответим на вопросы и подскажем, как собрать удобную систему под задачи вашей онлайн-школы.

  • Встреча на 30 минут
  • Дата и время на выбор
  • Разбор вашей задачи
  • Без обязательств

Частые вопросы

Как повысить доходимость курса?

Через вовлечение, мотивацию и обратную связь по заданиям; конкретные механики — в материалах.

Что такое хорошая доходимость?

Ориентир — 60% и выше; как к нему подойти, разбираем в отдельной статье.

Помогает ли геймификация или это просто игрушки?

Помогает, когда завязана на прогресс и результат ученика, а не на баллы ради баллов.

Как проверять домашние задания на большом потоке?

Комбинировать ручную проверку и автоматизацию, в том числе ИИ; разбираем отдельно.