Поднимете доходимость курса: разберётесь с мотивацией, вовлечением и проверкой заданий на потоке.
Механики геймификации, которые удерживают на курсе.
Приёмы мотивации, чтобы ученики не бросали обучение.
Как поднять доходимость до 60% и выше.
Как организовать проверку домашних заданий на потоке.
Определяем, где ученики останавливаются, и что менять в программе, поддержке и коммуникациях.
Разбираем причины паузы и сценарии возвращения ученика без спама и чувства вины.
Показываем, какие механики поддерживают обучение, а какие отвлекают от результата.
Ученики покупают, но не доходят до конца.
Низкий процент выполненных заданий и активности.
Хотите больше отзывов и результатов — а значит, больше дошедших.
Готовите поток и хотите заранее заложить вовлечение.
Покажем, как устроен Prodamus XL, ответим на вопросы и подскажем, как собрать удобную систему под задачи вашей онлайн-школы.
Выберите удобные дату и время — и оставьте контакты для связи.
Через вовлечение, мотивацию и обратную связь по заданиям; конкретные механики — в материалах.
Ориентир — 60% и выше; как к нему подойти, разбираем в отдельной статье.
Помогает, когда завязана на прогресс и результат ученика, а не на баллы ради баллов.
Комбинировать ручную проверку и автоматизацию, в том числе ИИ; разбираем отдельно.